FAQ Dérive

Vous vous posez une question sur le jeu Dérive. Vous trouverez très certainement une réponse ici.

QUESTIONS SUR LE THEME : ENTRER UN DÉ

QUESTIONS SUR LE THEME : DÉPLACER UN DÉ

QUESTIONS SUR LE THEME : CHANGER LA VALEUR D'UN DÉ

QUESTIONS SUR LE THEME : PRENDRE UN DÉ

QUESTIONS SUR LE THEME : OBJECTIF DU JEU

QUESTIONS D'EXPERTS : TOURNOIS

QUESTIONS EN VRAC

DERIVE : Simple - Convivial - Tactique - Evolutif

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QUESTIONS SUR LE THEME : ENTRER UN DÉ

QUESTION : Au premier coup, j'entre mon dé à 1 puis à 2, etc. (intuitivement on peut inférer une suite puisqu'on ne sait pas comment interviendront les valeurs des dés)
REPONSE : non, on rentre toujours son dé à 1. Ce n'est qu'ensuite que sa valeur change.

QUESTION : Pour entrer un dé à 1, il faut que je jette le dé pour obtenir 1 (un peu comme au jeu des petits chevaux).
REPONSE : non, le dé est entré à 1 directement.

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QUESTIONS SUR LE THEME : DÉPLACER UN DÉ

QUESTION : Je ne peux pas reculer (comme aux dames)
REPONSE : si ! un dé peut aller dans toutes les directions.

QUESTION : Lorsque je saute au-dessus des dés je les prends (comme aux dames).
REPONSE : non, c'est un simple déplacement (comme aux dames chinoises).

QUESTION : Lorsque mon dé a une valeur de 4, je me déplace de 4 cases (question sous-jacente : A quoi servent donc les dés ?)
REPONSE : non, la valeur du dé n'intervient absolument pas pour le déplacement. Tous les dés se déplacent de la même manière.

QUESTION : Je peux faire un saut au-dessus de plusieurs dés qui se touchent.
REPONSE : non, il faut une case libre entre chaque dé.

QUESTION : je peux sauter au-dessus de plusieurs dés en un coup.
REPONSE : oui, tant qu'il y a une case libre entre chaque.

QUESTION : Je peux m'arrêter où je veux sur le parcours.
REPONSE : oui.

QUESTION : je peux sauter au dessus d'un dé non adjacent à ma case au cours du déplacement.
REPONSE : non, le déplacement par symétrie des dames chinoises est interdit. Le déplacement s'effectue par sauts de moutons simples.

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QUESTIONS SUR LE THEME : CHANGER LA VALEUR D'UN DÉ

QUESTION : J'avance mon dé et je change ma valeur.
REPONSE : non, une seule action à la fois : il faut faire un choix. Soit on se déplace, soit on change sa valeur. Pas les deux !

QUESTION : Je lance le dé et j'ajoute sa valeur au dé désigné.
REPONSE : non, je substitue la valeur au dé désigné. C'est pourquoi il est très clair et très pratique de lancer un dé de sa couleur et de le substituer physiquement au dé désigné.

QUESTION : Je lance le dé et je choisi ensuite celui dont je désire changer la valeur.
REPONSE : non, je dois désigner le dé dont je désire changer la valeur avant de lancer le dé.

QUESTION : Pour changer la valeur d'un dé je suis obligé de lancer un dé.
REPONSE : non, je peux aussi changer la valeur d'une unité. En plus ou en moins (intéressant à partir du niveau 2). Par exemple, pour passer de 5 à 6, il est évident qu'il ne faut pas lancer le dé.

QUESTION : Je lance le dé. Si j'obtiens une valeur défavorable, je relance le dé ou je fais une autre action.
REPONSE : non, je n'ai droit qu'à un seul lancé de dé et je suis obligé de substituer la valeur quelle quelle soit.

QUESTION : J'ai une valeur inférieure au dé d'à côté, je me "suicide" dans le but de lui faire perdre de la valeur.
REPONSE : non, la prise n'est autorisée qu'à valeur au moins égale (ou supérieure, donc).

QUESTION : J'ai placé tous mes dés sur le plateau. Je ne peux plus changer ma valeur.
REPONSE : si, il est toujours possible de changer sa valeur. Pour des raisons pratiques, on utilise généralement un de ses dés hors jeu pour réaliser le lancer de dé mais si on en a plus, on peut tout simplement prendre le dé désigné pour le lancer et le replacer à sa place. Ce cas de figure ne peut se produire qu'au niveau 3 puisque dans le niveau 1 et 2 il y a toujours des dés disponibles.

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QUESTIONS SUR LE THEME : PRENDRE UN DÉ

QUESTION : J'avance mon dé et je prend.
REPONSE : non, il faut faire un choix : une seule action à la fois. Soit on se déplace, soit on prend. Pas les deux ! Pour prendre un dé, il faut être à côté.

QUESTION : Je suis sur ma couleur, je suis donc protégé (question sous-jacente : A quoi servent donc les couleurs du plateau ?)
REPONSE : non, sa rive ne procure aucune protection. Il faut au contraire se rendre vers la rive d'en face pour espérer une protection.

QUESTION : Est-on obligé de prendre ?
REPONSE : non. Sauf à partir du niveau 3, mais uniquement en cas de contact avec une chaîne adverse ancrée.

QUESTION : A partir du niveau 3, la règle de l'obligation de prendre s'applique-t-elle toujours ?
REPONSE : L'obligation de prendre ne s'applique évidemment pas si elle entraîne une interdiction. En particulier il est interdit de prendre un dé d'une chaîne invulnérable et il est interdit de prendre un dé sur une rive, d'une autre couleur que la sienne, que l'on occupe déjà.

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QUESTIONS SUR LE THEME : OBJECTIF DU JEU

QUESTION : Au niveau 1, j'ai placé un dé, je continue pour placer tous mes autres dés (un peu comme aux dames chinoises).
REPONSE : non, il est de toute façon interdit de placer plus d'un dé par couleur (sauf sur sa propre couleur). Le premier qui a placé un dé sur la rive d'en face a gagné la partie immédiatement.

QUESTION : Au niveau 2, j'ai placé un dé, je continue pour placer un deuxième dé (un peu comme aux dames chinoises).
REPONSE : non, il est de toute façon interdit de placer plus d'un dé par couleur (sauf sur sa propre couleur). Une fois le premier dé placé, il faut venir accrocher 2 autres dés dans l'ordre pour former une suite ancrée.

QUESTION : Au niveau 2 (ou supérieur), j'ai placé un dé sur la rive d'en face, il ne peut plus agir.
REPONSE : si ! il peut ressortir, changer sa valeur, prendre. Tout reste permis pour ce dé.

QUESTION : Au niveau 2, je crée une chaîne sur mon propre camp pour gagner.
REPONSE : non, bien évidemment je dois ancrer ma chaîne sur la rive d'en face !

QUESTION : Je joue à 3 ou 4, je dois conquérir la rive d'un de mes adversaires.
REPONSE : non, je dois toujours conquérir la rive opposée à ma propre couleur.

QUESTION : Ma chaîne est ancrée mais non ordonnée ou non isolée. Toute ma chaîne est vulnérable sauf le dé ancré sur la rive d'en face.
REPONSE : non, toute ma chaîne est vulnérable, y compris le dé ancré.

QUESTION : A Dérive, on peut jouer à 2 ou 4, mais pas à 3 (car il n'y a personne en face du troisième joueur).
REPONSE : non, à Dérive on peut jouer à 2, 3 ou 4 et ceci à tous les niveaux. C'est toujours un contre tous (sauf lorsque l'on joue à 4 par équipe de 2).

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QUESTION D'EXPERTS : TOURNOIS

QUESTION : Au niveau 1, je réalise une chaîne non ordonnée ou non isolée, j'ai gagné.
REPONSE : Oui. Le but du jeu est de placer un dé sur la rive opposée.

QUESTION : Je réalise une chaîne ancrée ordonnée et isolée plus longue que l'objectif du niveau de jeu. J'ai gagné.
REPONSE : oui.

QUESTION : Je réalise une chaîne non ordonnée ou non isolée plus longue que l'objectif du niveau de jeu. J'ai gagné.
REPONSE : non (sauf au niveau 1 où l'objectif est de placer 1 dé sur la rive opposée).

QUESTION : Je prends un dé d'une chaîne ordonnée mais non isolée et je l'isole. Dans le même temps je termine ma chaîne. La partie est déclarée nulle.
REPONSE : oui, c'est un cas de nullité, théorique en tout cas.

QUESTION : Une position se répète trois fois de suite. Puis-je proposer la nullité ?
REPONSE : oui, comme aux échecs, c'est un cas de nullité. Dans ce cas, l'un des joueurs - si c'est son intérêt - peut modifier un coup pour ne pas retourner à cette position (la partie se poursuit alors). En théorie, il peut se produire que ce ne soit l'intérêt direct d'aucun des joueurs si le défenseur empêche ainsi le gain de la partie et qu'il ne peut forcer la victoire.

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QUESTIONS EN VRAC

Les questions qui suivent sont placées en vrac au fur et à mesure des questions des joueurs. Cette liste est remise à jour régulièrement.

QUESTION : Peut-on prendre un dé adverse à la suite d'un déplacement (en diagonale) comme aux dames ? Autrement dit est-ce que les "coups au choix" n°2 et n°4 de votre règle sont des choix exclusifs ?
REPONSE : Non, c'est absolument exclu. Les 4 coups de base sont absolument EXCLUSIFS. Le déplacement s'effectue par sauts (ou d'une case autour de sa case). La prise s'effectue par substitution. Les 2 actions ne peuvent être jouées dans le même coup.
--> cf. questions sur le déplacement et la prise d'un dé.



QUESTION : Dans le cas d'une partie à deux, est-ce que l'on peut utiliser les rives latérales "hors-jeu" comme si c'étaient des cases noires de sorte que la règle "il est interdit d'occuper plus d'une case d'une rive autre que la sienne" ne s'appliquerait pas pour les rives "hors-jeu" ?
REPONSE : Non, la règle s'applique pour toutes les rives (autre que la sienne). Ceci que le joueur de la couleur soit présent ou non sur le plateau. La règle est donc valable quel que soit le nombre de joueurs.



QUESTION : Au niveau 3, peut-on former des suites "cycliques" 3, 4, 5, 6, 1, 2 ? Et dans le même genre, lorsqu' un dé a la valeur 6, peut-on considérer qu'augmenter d'une unité revient à passer la valeur du dé à 1 ?
REPONSE : Non, les suites cycliques sont interdites. Il y a un effet de butée.

QUESTION : Mis à part pour le début de la partie, il ne faut plus relancer le dé ?
REPONSE : A chaque coup, on peut décider de changer la valeur d'un de ses dés en LANCANT un dé : c'est alors une prise de risque. Pour changer la valeur, on peut être + prudent et augmenter son dé d'une unité (le fait de baisser sa valeur est possible dès le niveau 1 mais n'a d'un intérêt qu'à partir du niveau 2)

 

QUESTION : Comment décide-t-on du nombre de sauts possible ?
REPONSE : Tous les dés peuvent sauter par desssus n'importe quel autre dé selon le principe du sauts de moutons, toujours en diagonale. Tant qu'il y a des "trous" on peut donc sauter aussi loin que l'on veut.

QUESTION : Le choix de prendre un dé ou pas est stratégique : on change sa valeur, on prend la place du dé pris, on élimine t
REPONSE : Le choix de prendre ou pas est bien sûr stratégique : on perd de la valeur - mais on élimine temporairement du plateau un dé - on change également la position des dés, ... Par définition, à Dérive, tous choix est stratégique.

QUESTION : Existe-t-il des versions pour les jeunes joueurs de moins de 7 ans ?
REPONSE : Pour les plus jeunes, il faut les inviter à jouer au niveau 1. Dansun premier temps on peut omettre certain point des coups de base :
- déplacement sans sauts : les dés vont "à pied" dans le camp d'en face
- pas de changement de valeur : lorsqu'un "1" rencontre un "1", il peut le prendre.
Il faut se garder de dénaturer le jeu en ajoutant d'autres règles : on limite là simplement les possibilités stratégiques du jeu.Il est conseillé au bout de quelques parties d'introduire très vite le changement de valeur et le déplacement par sauts qui font tout l'intérêt du jeu et qu'un enfant de 5 ans peut assez vite intégrer s'il est accompagné et que la démarche est progressive. Par contre, il est relativement difficile à un enfant de moins de 8 ans de jouer à un niveau supérieur.Mais le plaisir est déjà largement là ! En plus, le niveau 1 est la BASE de tous les autres niveaux qui s'emboîtent PARFAITEMENT les uns dans les autres, à l'intérieur d'une progression pédagogique.

 

QUESTION : Que signifie la limitation du nombre de dés sur une rive ?
REPONSE : Un seul dé par rive. Cette règle est dans un premier temps un détail et peut être même omise (en tout cas tant qu'on joue au niveau 1, à seulement 2 joueurs) Mais elle devient importante et apporte une SUBTILITE supplémentaire au jeu ensuite et évite tout blocage d'un joueur (particulièrement sensible lorsque l'on joue à plusieurs).

 

QUESTION : Quand intervient le jet de dé au niveau 1, 2 et 3 ?
REPONSE : Le jet de dé ne sert qu'à changer sa valeur lorsqu'on désire prendre un risque. Même dans ces niveaux une partie peut être joué sans aucun jet de dé ! Tout dépend de la stratégie des joueurs. Un point important : il faut D'ABORD désigné le dé dont on veut changer la valeur AVANT de jeter un dé que l'on substituera au dé désigné. Autrement dit, on ne peut pas choisir après le dé que l'on veut changer.

 

QUESTION : Il est interdit de prendre un dé d'une chaîne en formation tant que cette chaîne est ancrée, ordonnée et
isolée car ces dés sont invulnérables. Mais pourquoi prendre une dé de cette chaîne car si cette chaîne est ancrée, ordonnée et isolée alors le jeux est fini ?
REPONSE : Non, pas nécessairement. Une chaîne peut avoir une longueur comprise entre 1 et 6 dés. Pour terminer la partie au niveau 2 la longueur de la chaîne doit être de 3 dés. Pour terminer la partie au niveau 3 (ou 4) la longueur de la chaîne doit être
de 6 dés. Tant qu'elle n'est pas complète la partie n'est donc pas terminée !

QUESTION : Egalement, une chaîne ordonnée et isolée (mais non ancrée) est elle vulnérable ??
REPONSE : Oui, elle est vulnérable. Les 3 conditions doivent être vérifiées. Il faut raisonner ainsi :
- la chaîne est elle ancrée ?
- la chaîne est elle ordonnée ?
- la chaîne est elle isolée ?
Oui aux 3 questions, posées dans cette ordre (inutile d'aller plus loin si la chaîne n'est pas ancrée par exemple), et la chaîne est invulnérable.
- la chaîne est elle complète ? (3 dés au niveau 2, 6 dés au niveau 3)
Oui, à cette dernière question et la partie est gagnée.

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Encore quelques mots...

... La règle complète - évolutive et avec plusieurs variantes - vous est envoyée dans chaque boîte de jeu et, bien sûr, nous sommes toujours là pour répondre à toutes vos questions. Elles seront introduites dans la FAQ si elles sont pertinentes et susceptibles d'intéresser d'autres joueurs.

Notre conseil : si vous aimez jouer sur un beau jeu à prix économique, nous vous conseillons très expréssement la version DERIVE REFLETS (référence n°4 de notre catalogue en ligne) : NOTRE MEILLEURE VENTE.

Pour information : une version en ligne de Dérive est en cours de développement.

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