Dérive est un jeu de stratégie abstrait passionnant. Mais pourquoi se
nomme-t-il ainsi ?
Par construction, Dérive est la contraction de "Dé" + "Rive". L'unique pièce de jeu à Dérive est le dé. L'unique objectif à Dérive consiste à conquérir la rive opposée à sa couleur. C'est une excelente raison, simple et très concrète, pour que Dérive se nomme Dérive. Mais ce n'est pas la seule.
Les dés à Dérive se déplacent par sauts, en zig-zag. : de la même manière qu'un dériveur, un voilier qui remonte le vent en tirant des bords. Les dés, en se déplaçant, dérivent donc.
Mais précisément l'objectif à Dérive est de commencer par ancrer un dé sur la rive opposée : les actions choisies par le joueur visent à empêcher cette "Dérive" en s'ancrant sur la rive opposée. Le terme Dérive symbolise donc cette lutte contre le jeu lui-même, pour ainsi dire.
C'est dans le paradoxe que se trouve l'ethymologie du mot Dérive. Comme dans la marine ou l'aviation, le joueur de Dérive doit prendre le contrôle, faire des choix dans ses actions, se fixer une direction, un objectif, pour éviter de partir à la Dérive - au gré des vents ou de l'influence des autres joueurs. En cela, le jeu Dérive ne le guide pas. Au départ, aucune pièce ne se trouve sur le plateau et c'est le joueur lui-même qui élabore toute sa stratégie. De même, au cours du jeu, la destruction des pièces n'est jamais définitive et n'oriente pas la partie vers une fin mécanique. C'est le joueur qui - en gagnant - termine la partie. Dérive est une lutte contre le temps.
L'éthymologie du mot Dérive est donc triple :
- lexicale : Dé + Rive,
- syntaxique : par analogie à la Dérive comme mode de déplacement,
- sémantique : la Dérive symbolise, par réaction, la lutte du joueur.
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