Dérive : les variantes![]()
Dérive repose sur un mécanisme de base à la fois simple et précis. Autour
de ce mécanisme, des variantes sont possibles. Les variantes ne
dénaturent pas le jeu. Elles font varier les paramètres suivants
:
- la longueur de la chaîne à construire,
- l'usage de l'obligation de prendre,
- la façon de changer la valeur d'un dé,
- la valeur initiale d'un dé.
La longueur de la chaîne à construire
Le niveau de jeu détermine la longueur de la chaîne à construire.
Au niveau 1, il s'agit de placer l'ancre de la chaîne. La longueur
de la chaîne est de 1 dé.
Au niveau 3, la taille de la chaîne est de 3.
Au niveau 6, la taille de la chaîne est de 6.
Quel que soit le niveau de jeu, un joueur dispose
toujours de 4 dés de plus que la taille de la chaîne qu'il doit
construire.
L'obligation de prendre
Dès lors que le joueur doit construire une chaîne (à partir du
2° niveau), une partie peut se jouer avec ou sans l'obligation
de prendre.
Les niveaux supérieurs se jouent avec l'obligation de prendre. Une variante
consiste donc à les jouer sans cette obligation. Cette variante
induit des parties basées sur une stratégie qui tient compte des
capacités de défense accrues et privé d'un dispositif d'attaque
tactique.
Le jet de dé
A tous les niveaux de jeux, il est possible d'introduire une part
d'aléa dans le jeu de Dérive. On dit alors qu'on joue avec le hasard ou avec jet de dé.
Dans ce cas, il est possible de modifier la valeur d'un de ses
dés autrement que d'une unité à la fois (cette possibilité d'action
s'ajoute à la première et ne la remplace en aucun cas) : en le
désignant et en remplaçant sa valeur par celle d’un jet de dé,
quel que soit le résultat.
Il est très important de noter que cette action consiste à donner
une valeur aléatoire (inconnue a priori et indépendant de la valeur
du dé) à un dé précis désigné d'avance.
L'introduction du jet de dé offre plusieurs intérêts :
- Un intérêt ludique par la moindre linéarité de l'évolution des
valeurs,
- Un jeu a priori accéléré,
- Des effets de surprise et des prises de risque.
- L'appel au hasard est choisi par le joueur et non subi (sauf
par son adversaire !).,
- Un jeu basé sur une approche tactique probabiliste dans le choix
des décisions.
Toutefois, le jet de dé porte une ombre à Dérive vu comme un jeu purement tactique. Mais n'est-ce pas parfois dans l'ombre
que jaillit la lumière...
La valeur initiale d'un dé
Lorsqu'un dé est introduit sur sa rive, il porte la valeur 1.
A tous les niveaux de jeu, il est envisageable - au lieu d'introduire
un dé systématiquement à 1 - d'introduire un dé à la valeur de
son choix.
L'intérêt de cette variante consiste à obtenir un jeu a priori
accéléré (cassant la linéarité locale dans la progression de la
valeur d'un dé) et de donner le maximum de liberté au joueur.
Cette variante est d'autant plus intéressante à jouer que le niveau
est élevé et que l'on joue sans jet de dé.
En résumé
Selon le niveau et la variante, les valeurs des paramètres
sont les suivants :
• Longueur de la chaîne : de 1 à 6.
• Obligation de prendre : avec ou sans
• Jet de dé : avec ou sans
• Valeur initiale d'un dé : 1 ou libre.
Le choix du niveau de jeu et de la variante laisse donc un potentiel de 6*2*2*2 = 48 configurations de jeu ! (en fait, seulement 44 car l'obligation de prendre est sans objet au niveau 1).
Les valeurs par défaut des paramètres
sont les suivantes :
• Longueur de la chaîne : déterminé par le niveau de jeu.
• Obligation de prendre : avec (sauf
indication contraire)
• Jet de dé : sans (sauf indication contraire)
• Valeur initiale d'un dé : 1 (sauf indication contraire).
L'annonce de la variante jouée est donc rapide. Exemple : "on
joue au niveau 2 avec valeur initiale libre".
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